VR &AR: the Art of Storytelling

(fig. Jurassic World Blue. Quelle: Felix & Paul Studios auf Twitter, url: https://twitter.com/felixandpaul/status/1055159234529177601)

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Bericht:

Bliedung, S., Khelifa, K.B., Sylwan, S. (06/05/2019), VR &AR: the Art of Storytelling Media Convention Berlin 2019, in url: https://19.re-publica.com/de/session/vr-ar-art-immersive-storytelling
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Anfang Mai 2019 fand in Berlin im Rahmen einer Media Convention eine Veranstaltung statt, welche drei Akteure von VR und 360-Grad-Medien

There is nothing virtual about immersion

(fig. The Storyteller. Quelle: Shashank Nigam (06.03.2017): Why Airline Brands need to appoint a chief storyteller. In: Simpliflying, url:https://simpliflying.com/2017/why-airline-brands-need-to-appoint-a-chief-storyteller/)
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Bericht:

Brooks, K. (2003), « There is nothing virtual about immersion : Narrative Immersion for VR and Other Interfaces », Motorola Labs, Human Interface Labs, url : researchgate.net
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2003 veröffentlichte Kevin Brooks, Forscher für User Interface Technologie und User-Centered Experiences für Motorola Labs in Boston,1 auf der online Plattform der IUBH und unter dem Siegel des Motorola Labs, einen Artikel namens « There is Nothing Virtual About Immersion

Taking control in VR Storytelling

(fig. Quelle: Kulkovsky, M. (07.08.2017), Liquid Cinema will change the way you work with 360 video, In: Medium – VR Atelier, url: https://medium.com/vr-atelier/liquid-cinema-will-change-the-way-you-work-with-360-video-73a0c6ddd88c)
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Bericht: Vandertop, I.(05.07.2016), Taking control in VR Storytelling | IVRPA Québec 2016 VR Conference, IVRPA –International VR Professionals Association Youtube Kanal, url : www.youtube.com/watch?v=t7TWsqxoOuE 
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2016 hielt Irene Vandertop, Senior Digital Producer bei dem kanadisch-deutschen Filmstudio für kinematische VR „DEEP Inc.“, einen Vortrag

Redefining the Axiom of Story

(fig. Ohne Titel, Dolan, D., Parets, M. (2016), « Redefining the Axiom of Story: The VR and 360 Video Complex », In : Crunch Networkn, 14.01.2016, url : techcrunch.com )
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Bericht:
Dolan, D., Parets, M. (2016), « Redefining the Axiom of Story: The VR and 360 Video Complex », In : Crunch Networkn, 14.01.2016, url : techcrunch.com
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2016 veröffentlichten Devon Dolan, Fachmann in strategischen Initiativen und finanzieller Analyse für Filmemacher, Distributors und Medienunternehmen1, und Michael Parets, Spezialist für Entwicklung, Produktion, Finanzierung und internationale Distribution von Spielfilmen2, einen Artikel namens „Redefining the Axiom of Story:

The psychology of immersive Storytelling

(fig. Quelle: Novella, S. (01.10.2019), Virtual Reality Therapy for PTSD, In: Neurologica Blog, url:https://theness.com/neurologicablog/index.php/virtual-reality-therapy-for-ptsd/)
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Bericht:
Rizzo, A. (2016), « The psychology of immersive Storytelling », smpteconnect – Youtube Kanal, url : https://www.youtube.com/watch?v=RxTgoJMoq_g 
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2016 veröffentlichte die SMPTE – Society of motion picture and television engineers – einen aufgenommenen Vortrag von Albert Rizzo ph.D, Doktor und Forscher an dem Institut für kreative Technologie in Süd Kalifornien, mit dem Titel « The psychology of immersive Storytelling ».1

„Die Leitung der Aufmerksamkeit“

(fig.Probandentest, Vergleichsbild 2 – Screencaptures des Testfilms 2, Monster in U-Bahn, Hauptfokus im Mittelteil, In: Kleisz, K. (2018), Die Leitung der Aufmerksamkeit, der Zusehenden, bei 360 Grad und VR Filmen, Diplomarbeit (Betreuer:Fh-Prof.Mag.Markus Wintersberger), Fachhochschule St.Pölten, S.69)
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Bericht:
Kleisz, K. (2018), Die Leitung der Aufmerksamkeit, der Zusehenden, bei 360 Grad und VR Filmen, Diplomarbeit (Betreuer:Fh-Prof.Mag.Markus Wintersberger), Fachhochschule St.Pölten
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2018 wurde die Arbeit von Kevin Kleisz – Masterstudiengang Digitale Medientechnologien an der Fachhochschule St.Pölten – unter dem

Narratology for Interactive Storytelling

(fig. Geschichtserzählung im Literatur, Kino und Spiele, In: “Show, Don’t tell: why interactive Storytelling is a key factor in Escape Rooms”, 31.05.2017, url: brainyactzsocal.com)

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Cavazza, M., Pizzi, D. (2006), « Narratology for Interactive Storytelling : A Critical Introduction », In : Göbel, S., Malkewitz, R., Iurgel, I. Eds., International Conference on Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment, Springer Verlag, Darmstadt,  SS.72-83

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2006 organisierte das ZGDV (Zentrum für Foren in der grafischen Datenverarbeitung e.V.) in Darmstadt sein dritte internationale Konferenz mit dem Thema „Digital Storytelling“, welche beabsichtigte, eine Brücke zwischen aktuellen akademischen Tendenzen und Entwicklungen in Richtung  Experience-zentrierte Interaktionsdesign zu bauen1. 

Masterarbeit – Samuels P., „Considering a cinematic framework for 360 VR Video“

(fig. „360 Testing composition shot, exposure“, In: Samuels P. (2017), Considering a cinematic framework for 360 virtual reality video, Master’s Thesis: Masters of Design Innovation, Victoria University of Wellington, S.20)

Samuels Persephone, Considering a cinematic framework for 360 virtual reality video, Master’s Thesis: Masters of Design Innovation, Victoria University of Wellington, 2017
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2017 wurde die Arbeit von Persephone Samuels unter dem Titel „Considering a cinematic framework for 360 virtual reality video“,

From Illusion to Immersion

 (fig. Pompeii Mysteries Villa, In:Millesima, I., “Pompeii Mysteries Villa: a Gentle Flowing with Mystica Vannus”, url: www.labyrinthdesigners.org)
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Bericht: Grau, O. (2003), Virtual Art : From Illusion to Immersion, the MIT Press Cambridge, Massachusetts, London, England.
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2003 veröffentlichte Oliver Grau, deutscher Kunsthistoriker, Medientheoretiker und Professor für Bildwissenschaften an der Donau-Universität Krems1, eine Monographie namens „Virtual Art: From Illusion to Immersion“, welche eine historisch vergleichende Bild-Betrachtertheorie der Immersion sowie eine systematische Analyse der Trias von Künstler, Werk und Betrachter unter den Bedingungen Digitaler Kunst enthält.