„Enchiridia“-Analyse //Recherche

Um festlegen zu können, in was für einem Umfang Möglichkeiten zur Neuvertonung des Spiels bestehen, wurde das Spiel komplett auf bereits bestehende, sowie neu zu vertonende Sounds untersucht. Die vielen verschiedenen Events wurden in vier verschiedene Gruppen unterteilt (Spielkarte, Spielfeld, Interface & Weiteres) um einen besseren Überblick zu bekommen.

Bereich: Spielkarte

Der Bereich „Spielkarte“ beschränkt sich auf Interaktion und Events mit den verschiedenen Einzelkarte.

  • Eine Karte wird auf das Spielfeld ausgespielt

„Enchiridia“-Definition //Recherche

Hauptmenü

„Enchiridia“ ist ein Online-Kartenspiel (wie z.B. Hearthstone, Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh etc.) für Windows und Mac, welches sich momentan in einem frühen Phase seiner Entwicklung befindet. Derzeit findet das Gameplay noch gegen Bots statt, doch in naher Zukunft wird das Duell zwischen zwei reälen Spielern entschieden.  Das Spielprinzip beläuft sich auf das Eliminieren der gegnerischen Lebenspunkte z.B. durch Angriffe von Monsterkarten mit zugewiesenen Angriffs-Zahlenwerten. Seit ca. einem Jahr beschäftigt sich Entwickler „Ognjen Marinkovic“ mit der Programmierung seines Spiels und greift verschiedene Problematiken momentaner Online-Kartenspiele auf.

Besuch bei der „Gamedev Graz“ //Recherche

Spektral, Graz

Um einen tieferen Einblick in den Bereich des Game Designs zu erhalten besuchte ich am 14.11.18 das „Game Development Graz“ im Spektral, Lendkai 45 . Das „Gamedev Graz“ ist eine Community-Veranstaltung für alle, die sich für die Entwicklung von Spielen interessieren. Es ist ein offener Treffpunkt, an welchem sich Industrie, Indie, Wissenschaft und Forschung vereinen. Hier trifft sich die Grazer Game-Scene und diskutiert spielbezogene Themen, tauscht Ideen aus, spricht über neue Spielerscheinungen und präsentiert ihre eigens kreierten Computerspiele.

Link: http://gamedevgraz.at

Festlegung des Themenschwerpunkts und Motivation //Recherche

Vor Festlegung des aktuellen Themenschwerpunkts standen folgende drei Themen in meiner näheren Auswahl:

  • Game Sound Design
  • Komposition von eigener Musik
  • Komposition von Filmmusik

 

Nach der ersten Feedback-Runde viel die Entscheidung für das endgültige Thema auf Game Sound Design. Da ich seit meiner Jugend viel Zeit mit Computerspielen verbringe, ist Dies ein Thema, welches mich schon lange begleitet. Das Spielen von Computer-Games ist nicht nur ein einfacher Zeitvertreib, sondern eher ein Eintauchen in eine andere Welt mit welcher man zudem noch interagieren und Diese manipulieren kann. Interessant finde ich vor allem das breite Spektrum welches dieser Bereich mit sich bringt.

Definition „Game Sound Design“ //Recherche

Digitale Spiele sind ein relativ junges Medium.
Im Gegensatz zu anderen, vergleichbaren Unterhaltungsmedien, wie etwa Film und Musik,
können digitale Spiele nur auf etwa vierzig Jahre Geschichte zurückblicken.
Und während in diesen die Rolle des ”Visionärs“ seit jeher Anerkennung findet,
hat im Bereich Game Design erst in den letzten Jahren ein Umdenken eingesetzt.