From Illusion to Immersion

 (fig. Pompeii Mysteries Villa, In:Millesima, I., “Pompeii Mysteries Villa: a Gentle Flowing with Mystica Vannus”, url: www.labyrinthdesigners.org)
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Bericht: Grau, O. (2003), Virtual Art : From Illusion to Immersion, the MIT Press Cambridge, Massachusetts, London, England.
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2003 veröffentlichte Oliver Grau, deutscher Kunsthistoriker, Medientheoretiker und Professor für Bildwissenschaften an der Donau-Universität Krems1, eine Monographie namens „Virtual Art: From Illusion to Immersion“, welche eine historisch vergleichende Bild-Betrachtertheorie der Immersion sowie eine systematische Analyse der Trias von Künstler, Werk und Betrachter unter den Bedingungen Digitaler Kunst enthält. 

User Study of Story Presence

(fig. Illustration by Alex Nabaum, Quelle: Virtual Reality Lets the Audience Step into the Story, Nieman Reports, url: niemanstoryboard.org)
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Bericht: Dining, A.(2017), A User Study of Story Presence in an Immersive Narrative Experience tested with Variant Levels of Immersion, Rochester Institute of Technology, NY, USA
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2017 veröffentlichte Anna Dining, Studentin in Motion Picture Science in dem Rochester Institut für Technologie in New York1, eine Studie sowie einen dazugehörigen Kurzfilm, welcher das Interactive Storytelling in 360-Grad-Videos thematisiert.

Color Grading -New Topic

Overview
The aim of this paper is to give readers an insight into the subject of Color Grading. Basic
concepts are explained as well as an overview of the most common color associations
are given.
In the video post-production as well as in the field of image editing, color grading has
become a very important technique. It is used to give the image- or video material a
certain look and evoke particular emotions by the viewer. For example, a Color Grading
with soft and bright colors creates a dreamy and romantic atmosphere, and conversely,
rich contrasts and dark gray or green tones can create a threatening and gloomy scene.
It is important to say that there is a big difference between Color Grading and Color
Correction. Color Grading changes the overall ästhetics of a picture and creates a
completely new mood by the observer (viewer). In the process of Color Correction there
are made some basic adjustments of the image or video like contrast, exposure, noise or
white balance.
In addition, there will be a practical part where it is examined, if it is possible to create
different emotions through different color grading styles of just one scene.

Color Grading example
Source: https://timmaier.de/color-grading-und%20farbkorrektur/

 

Odyssee der Themenfindung

– Zusammenfassung der bisherigen Recherche

VR/AR & Bildung

Im ersten Semester meines Studiums beschäftigte ich mich ausschließlich mit der Fragestellung, wie sich Virtual und Augmented Reality in Kombination mit dem Bildungsbereich verwirklichen lassen, welche Auswirkungen und Vorteile eine solche Kombination hätte und ob es damit möglich wäre, die gängige Form des „Frontalunterrichts“ zu revolutionieren. Dabei offenbarte sich mir während der Recherchearbeit, dass es definitiv positive Konsequenzen im Schulsystem haben könnte, wenn Unterrichtsmaterialien in Form eines „Unterrichts-Erlebnisses“ mittels VR und/oder AR aufbereitet werden würden, aber auch, dass es an zwei Faktoren liegen könnte, dass diese Technologien noch keine allzu breite Anwendung in z.B. österreichischen Schulen finden: Zum einen die Kosten für neue Technologien, die Schulen nicht aufbringen können und zum anderen die gesellschaftliche Einstellung in Bezug auf die Veränderung schulischer Lehrmethoden, die grundsätzlich meiner Ansicht nach langsam voranschreitet.

Apps für das #Vanlife

Das letzte halbe Jahr habe ich weniger mit Gaming Livestreams verbracht, sondern mehr mit meinem Van. Sei es auf der Straße, am Campingplatz oder in der Werkstatt. Jeder Tag bietet eine neue Challenge wie zum Beispiel das Entdecken neuer Orte, passieren schwierigen Straßen oder das finden eines passenden Schlafplatzes.

Oft nimmt man bekannte Apps zur Hilfe, die einen das Reisen mit dem Van, Wohnmobil oder Auto erleichtern, wie zum Beispiel die App „Park 4 Night“ oder auch „Google Maps„. Diese Apps helfen in manchen Situationen enorm.

Doch sind diese bereits vorhandne Apps das Optimum für Camper?

Was brauchen Menschen die mehrer Wochen in ihren Fahrzeuge leben wirklich?

Mein Thema für meine Masterarbeit wird sich also von „Interaktionen in Gaming Livestreams“ auf „Apps für das #Vanlife“ verlegen.

Relevanz

Egal ob im Auto, Van, Wohnwagen, Zelt oder Wohnanhänger. Camping und das Leben wie ein Nomade hat in in den letzten Jahren einen enormen aufwärts Trend erfahren.

Österreich

„Der Tourismus fernab von Hotels, Pensionen und Ferienwohnungen hat kräftig zugelegt – Österreichs Campingplätze waren in der Saison 2018 beliebter denn je. Die Zeltplätze in der Natur verbuchten 6,9 Millionen Übernachtungen – ein Plus von etwa 8 Prozent gegenüber dem Jahr davor. Die Zahl der Urlauber erhöhte sich um rund 9 Prozent auf 1,7 Millionen, wie der Österreichische Camping Club mitteilte.“

Quelle: https://www.sn.at/wirtschaft/oesterreich/oesterreich-erlebt-camping-boom-67488142© Salzburger Nachrichten VerlagsgesmbH & Co KG 2019″

Deutschtland

„Rund 34,5 Millionen Übernachtungen aus dem In- und Ausland – und damit das fünfte Rekordjahr in Folge – verzeichnete die deutsche Campingwirtschaft im Jahr 2018 nach den Zahlen des Statistischen Bundesamtes.

Laut der amtlichen Statistik kann ein Plus bei den Übernachtungen von 11,3 % gegenüber dem bisherigen Spitzenjahr 2017 ausgewiesen werden. Von 2008 bis 2018 konnte nunmehr ein Gesamtwachstum von 50 % erreicht werden, in dieser Zeitspanne stieg die Zahl der Übernachtungen von 23 Mio. auf jetzt 34,5 Mio. an.“

Quelle: https://www.destinet.de/meldungen/menschen-management/statistik-benchmarks/6999-camping-boomt

Hier ist jedoch zu beachten das dies nur registrierte Übernachtungen auf Campingplätzen sind. Übernachtungen auf öffentlichen Parkplätzen sind in dieser Statistik nicht erfasst.

Next Step

Research nach bereits vorhanden Apps und Webseiten die Camper bei ihrer Reise unterstützen.

Akustisches Klangobjekt – Konstruktion

Ausgangspunkt der Klanginstallation ist eine Metallkonstruktion zu entwerfen die einen akustischen Klang wiedergeben kann. Das ‚Instrument‘ ermöglicht ohne Verwendung jeglicher Verstärkerkomponenten ein akustisches Signal. Das heißt, die klangliche Verstärkung entsteht einzig und allein durch einen Resonanzkörper aus Metall, einem Ölfass. Die gesamten Materialien entstammen aus meinem eigenen Fundus, bis auf die Seilwinde wurde neu erworben. In einem Keller der Reininghausgründe, geprägt von Hall, fand ich schließlich einen geeigneten Ort für das ‚Instrument‘.

Research Update: Von interaktivem Storytelling zu Gamification

Seit meinem letzten Blogeintrag im Jänner diese Jahres hat sich mein Research-Fokus wesentlich verändert. Im Laufe des ersten Semesters war mein Schwerpunkt interaktives Storytelling im Web, wobei ich Restriktionen im Web sowie State of the Art Projekte und klassische Storytelling Konzepte beschrieb. Bereits im Zuge dieser Recherchen verfasste ich unter anderem einen Beitrag zu interaktivem Storytelling am Beispiel von Games und stellte fest, dass sich hier wesentlich mehr Interaktionsmöglichkeiten und Spielraum boten, als bei einer klassischen Website als Repräsentant eines Produktes oder als Darstellung von Information.