Das Institut für elektronische Musik und Akustik in Graz bietet auf dessen Homepage freie Plugins für das Mixen von Ambisonics –Audio. Ich habe damit experimentiert und versucht diese Plugins musikalisch anzuwenden….
Räumliche Audio-Wiedergabe in 360 Grad-Videos
(fig. Auro-Head-Graphic -2D, Quelle: 360cameraonline.com)
Immersive Audio-Aufnahmen in VR, sowie in 360 Grad-Videos, haben die unvergleichbare Fähigkeit, den Zuschauern einen Sinn für Dimension und Präsenz in einem neuen Raum zu geben1.. Sie erlaubt, die Aufmerksamkeit des Zuschauers subtil zu lenken und gibt ihm ein Gefühl von Materialität und Distanz. Der Begriff von räumlichem Audio deckt verschiedene Aufnahme/Wiedergabe Möglichkeiten ab (Siehe Definitionen aus dem Artikel „A beginner’s guide to spatial audio in 360-degree video”) und ist derweil noch in der Entwicklungsphase.
Are Video Games the perfect Storytelling Medium?
Als 2013 das Videospiel „The Last of Us“ aus dem Hause Naughty Dog für die PlayStation 3 veröffentlicht wurde, hat sich die Industrie der „Narrative-“ und „Single-Player Games“ verändert. Das Spiel schlug ein wie eine Bombe und wurde schon kurz nach Veröffentlichung als „bahnbrechend“ und „revolutionär“ betitelt. 2014 erhielt das Studio für „The Last of Us“ neben vielen anderen Auszeichnungen auch den BAFTA Award für „Game of the Year“ und „Best Narrative“. Bis heute setzt das Spiel Maßstäbe im Game Design, und das nicht für die Spielmechaniken, Steuerung, Grafik, oder das Setting des Spiels. Es ist die Geschichte und die Art wie diese Geschichte erzählt wird.
Reinforcement Learning – NEAT, Part 2
Every Artificial Neural Network (ANN) has its own design for solving its problem most efficiently.

Artificial Neurons
ANNs imitate the human brain. Therefore, they consist of many artificial neurons.
Each neuron is designed to receive an input, process that input (and adjust its weights) and sends the processed input as output to the next neuron, as shown in figure 1.
Neural Network Topologies
The topology of an Artificial Neural Network (ANN) describes how all neurons in the network are connected.
Questions and Answers
When we speak of Murals the term »street art« and »graffiti« may also come into mind – maybe not only in reference to a positive impression. As »painting« got easier and easier over the years, with the use of spray-cans, also the intention of the artworks changed – the message of the painting got displaced by a mere decorative purpose.
Der Sound Designer Richard Wagner
Wagners Leitmotive als frühe Form des Sound Brandings
“What the leitmotivs do, it gives the listener really a clue as to what the character is doing and thinking and feeling and in the best of circumstances, and this happens a lot in the ring circle, is, if you really familiar with it, you know these things before the characters on stage do.”
Designing Problems to Promote Higher-Order Thinking
For problem based learning (PBL) the required level of content knowledge should be made clear at the start or the players’ current level assessed and the game adjusted accordingly. If the problems are too difficult players will get frustrated. On the other hand, if the problems are not challenging enough they will neither engage players nor stimulate critical thinking. Therefor, problems should be just slightly above players’ current skill level so they need to extend their knowledge base and skills to solve.
Walt Disney – Traditionelle Animation
Walt Disney Studios
Das wohl bekannteste Animations Studio, welches sich vor allem zu Beginn durch die handgezeichneten Animationen einen Namen machte, ist das Walt Disney Studio.
Walt Disney wurde am 5. Dezember 1901 geboren und verbrachte seine Kindheit in Marceline, Missouri. Das erste mal kam Walt mit Zeichentrick in Berührung, als seine Schwester erkrankte und eine Weile im Krankenhaus verbringen musste. Er zeichnete kleine Figuren auf Papier un blätterte dann schnell durch die Seiten. Somit wurde die Illusion von Bewegung erzeugt. Wir kennen diese Technik heute als “Flipbooks”.
Später zeichnete Walt in seiner Freizeit gerne Karikaturen von Frisörsalon-Besuchern. Dem Inhaber gefielen die Portraits so gut, dass er Walt sogar dafür bezahlte, wöchentlich vorbei zu kommen und seine Kunden zu zeichnen.
Als der Krieg begann, war Walt mit seinen 16 Jahren noch zu jung fürs Militär, jedoch durfte er dem Roten Kreuz beitreten und wurde nach Frankreich als Krankenwagenfahrer geschickt.
Nach seiner Rückkehr wurde er bei dem Pesme-Rubin-Werbestudio eingestellt und gründete später mit einem Kollegen seine eigene Firma namens Laugh-O-Gram. Sie Produzierten kurze Animationen, die in örtlichen Kinos ausgestrahlt wurden und sich großer Beliebtheit erfreuten. Dieses kurzen Filme wurden ebenfalls “Laugh-O-Grams” genannt.
Leider ging die Firma etwas später pleite und Walt ging gemeinsam mit seinem Bruder nach Hollywood um dort gemeinsam seine große Karriere als Filmproduzent und Geschäftsführer der noch heute weltbekannten Walt Disney Studios zu beginnen.
Walt Disney starb am 15. Dezember 1966 an den Folgen seiner Lungenkrebs Operation. Er wurde 65 Jahre alt. Bis heute ist Walt Disney eine große Inspiration für junge Künstler und spielt in der Welt der Animation eine große Rolle.
Anker,Muminovic,Morio,Gatterer, Beegum Productions,Diplomarbeit, 2015
infuriating packaging
If only bananas had robust, natural, biodegradable packaging of their own. Some kind of peelable skin, perhaps.
Nach dem ersten Feedback Gespräch habe ich mich dazu entschieden, meine Recherche und Analyse für „Mildly Infuriating Things“ unter anderem in Richtung Verpackungsdesign zu lenken.
Verpackungsdesign sollte eigentlich alle Sinne durch Aussehen, Haptik und Geräusch (möglicherweise auch Geruch und Geschmack) ansprechen. All diese Eigenschaften helfen dem Nutzer zu verstehen, was er zu erwarten hat, wenn er das Produkt kauft. Wenn also die Verpackung nicht mit dem Produkt übereinstimmt, werden die Erwartungen des Kunden nicht erfüllt.
Ein Nebenaspekt, der in der nachhaltig denkenden Gesellschaft immer wichtiger wird, ist, das sich Kunden möglichst umweltfreundliche Verpackungen wünschen. Das heißt es sollen Ressourcen, wie Plastik, Wasser, Erdöl geschont werden und dabei möglichst wenig Müll anfallen.
Bericht der Bachelorarbeit von Christoph Gether
(fig. Darstellungskategorien und Formen der Interaktion, Quelle: Gether, C. (2016), 360 Grad-Video, Einflussfaktoren für den Erfolg von 360 Grad-Videos, FH JOANNEUM, Graz, S.18.)
Christoph Gether – Einflussfaktoren für den Erfolg von 360 Grad-Videos, FH JOANNEUM
2016 wurde der Artikel von Christoph Gether – Studiengang Informationsmanagement, FH JOANNEUM unter den Titel „360 Grad-Video, Einflussfaktoren für den Erfolg von 360 Grad-Videos“ zum Erlangen des akademischen Grades “Bachelor of Science on Engineering“ abgegeben.1