Reinforcement Learning – Introduction to Q-Learning

So far, the AI learned to play a game by interacting with its environment and maximizing a desired reward. Practically, the AI just repeatedly played the game; getting better with each iteration. To be successful, it is necessary to act upon a policy. However, there are other approaches for this case: the so-called “Deep Q network” or the “epsilon-greedy policy”. I will focus on the former for one main reason: it is compatible with TensorFlow, which is a python library I wanted to take a closer look on anyway.

This blog serves as an introduction into the paradigm of Q-Learning.

THE MOVING POSTER

1.Questions needed answers

1.whether moving posters are needed at all, which approaches work best and what the future of the medium could look like.

2.Who benefits from the new possibilities and seemingly boundless gimmicks – the designer, the client or the user?

3.Is the moving poster only a short-term trend or the obvious further development of the static poster?

4.Has the potential been fully exploited – what about interactive moving posters?

5.What distinct features are lost when translating static posters into moving ones

6.how far can designers go without diluting the strength of the poster and its impact?

7.And at what point is a poster no longer a poster?


2. The moving poster

In 2016, the exhibition  The moving poster # 1  explored the many possibilities offered by this new medium. In 2017, static posters  Moving Poster # 2 . In 2017, The moving poster # 2, the theme of the second exhibition is very special. The posters uses static posters, and the mobile app, you can see the AR dynamic poster on the spot, and add sound effects to the various possibilities of dynamic posters. For the third edition of the exhibition series, graphic designer Josh Schaub has exchanged ideas with other designers about the future of moving posters and presents the results of the discussions.

The moving poster # 1
The moving poster # 2
The moving poster # 3

 


3.Motion graphics & Parametric graphic design become trendy 

The choice of brand promotion is no longer a static one

Font design can be parameterized

Design schools have started dynamic graphic courses

Put programming into the design is your tool

Samsung poster

4. Relevent persons and events

TYPOMANIA      World Graphic Format Festival    Josh Schaub   

Dia Studio     Zach Lieberman    Stink Studios    The Mill

 

 

reference:

http://www.zuibishe.com/article/322, 

https://weltformat-festival.ch/en/2018/exhibitions/the-moving-poster-3

 

 

Amen-Break im Risset-Rhythmus

AMEN-break im RISSET-Rythmus erstellt in PUREDATA. Der Risset Rhtythmus zeichnet sich dadurch aus, dass er scheinbar immer schneller wird. In diesem Fall habe ich das bekannte Amen Break als Basis-Pattern verwendet. Es gibt drei Spuren, deren Geschwindigkeit jeweils verdoppelt wird. Die langsame wird eingefadet und die schnelle wird ausgefadet – so entsteht die Illusion, dass ein durchgehender Rythmus besteht. Mit mehr Spuren und einem weniger abwechslungsreichen Pattern wuerds sicher noch besser funktionieren.

Zum Risset-Rythmus: https://de.wikipedia.org/wiki/Jean-Claude_Risset

Zum Amen-Break: https://de.wikipedia.org/wiki/Amen_Break

stage 2: Moving poster research

After music festival I’m applying to my music festival poster design. which is animated poster, why it is getting popular, how it works, who is the master of this field, which carrier does it use to perform. Those are the questions I am going to do research.


1.Spectrum

1.1 definition

The moving poster is placed between the static poster and the moving film. Although it is a cross between both disciplines, it is still a poster, and as such  , there are still many names of moving posters: animated poster, gif poster, interactive poster, motion poster, dynamic poster, I think the name of this poster should be fixed, otherwise it will cause some unnecessary troubles.

poster, moving poster, movie

1.2 three genres of moving posters

The moving poster offers a wide range of static, dynamic and even filmic examples.

-static

The posters in the group have been minimally animated . There are no position changes in the poster, therefore the effect is predominantly static and still very similar to the printed poster. Posters show alternating  color surfaces, alternating examples or alternating single visuals. 

 

-dynamic

The posters in this segment can be broken down into innumerable formats and content categories, which sometimes overlap. Posters demonstrate a single, central movement or many smaller divided movement processes. Certain posters show abstract animation content, such as pushing items or turning. Others show realistic movement such as the revolving light of a lighthouse or buses driving past. Some posters are played continually without a plot and therefore without a start and finish. Others have a dramatised build up with a clear structure.

 

-filmic

The posters in this group are very close to film. The movement is almost exclusively on certain filmed scenes. On the one hand, poster show movie scenes which interrelate with typography. Others show only film scenes and typography without any significant point of contact.  

 

References:  http://www.themovingposter.com/

Gamification of Elections - Part 6

Cast Vote? Yes / No / Cancel

GAMIFICATION OF ELECTIONS – PART 7

In this final article I will circle back to the original question: What to do about declining voter turnout. How to reinvigorate the interest in voting – especially for a new generation, trained on instant gratification and stuck in constant feedback loops. Working on this from the angle of a game designer won’t deliver a cure-all solution. It probably won’t even make a dent in the graphs. But the general idea is a powerful one, and if just a handful of people can be attracted to politics, into electoral studies or more generally in the process of democracy, then the effort should be worth it.

Kontrast = Spannung, Spannung = Kontrast?

Dieser Blogeintrag beschäftigt sich in Anlehnung an die Buchpräsentation von Daniel Stuhlpfarrer „Kontrast trifft Kreativität trifft Wort trifft Warten“ vom 11.01.2019 im Designforum Graz mit dem Thema „Kontraste als Gestaltungsmittel“.

Kontraste schaffen für uns Spannung und Lebendigkeit, wir sind im Alltag sozusagen von Kontrasten umgeben. Folglich werden der Hell-Dunkel-Kontrast, Farbkontrast (Komplementärkontrast, Warm-Kalt-Kontrast), Formkontrast und Quantitätskontrast näher erläutert.

The influence of the gestalt principles

Die Gestaltpsychologie findet ihre Begründung mit dem Werk „Über ‚Gestaltqualitäten‘“ (1890) von Christian von Ehrensfels. Er verfasste dieses während einer Studienreise in Berlin und schrieb den Text mehr als 20 Jahre vor der Begründung der Gestalttheorie. In diesem Text fanden die Berliner und Leipziger Gestaltpsychologen den Ausgangspunkt ihres gestaltpsychologischen Denkens. Die Gestaltpsychologie untersucht die Gesetzmäßigkeiten, die die Organisation von Teilen zu einem Ganzen erklären. Sie beschäftigt sich mit der Wahrnehmung des Betrachters bzw. der Betrachterin und den Mechanismen, wie Bilder erschlossen, Zusammengehörigkeit erkannt und Einheiten formiert werden. Das Verständnis des Betrachters bzw. der Betrachterin wird zum Beispiel durch die Anordnung von Linien, Flächen und Kontrasten im Bild gesteuert und somit auch die Führung der Aufmerksamkeit auf etwas Bestimmtes. Die Ergebnisse dieser Forschung werden in den Gestaltgesetzen zusammengefasst.

Kunstprojekte im öffentlichen Raum

Seitdem ich denken kann interessieren mich Kunstprojekte im öffentlichen Raum. Für mich haben sie meist eine ausschlaggebende Message mit einer großen Wirkung. Die Teilnahme an solchen Projekten ist ganz freiwillig, wird keinem aufgezwungen, was einem noch mehr dazu motiviert an solchen Projekten teil zu haben. Auch wenn man selber nicht mitmacht, wirft man nicht selten noch einen zweiten Blick auf solche Projekte und regt damit oft unbewusst zum Nachdenken an.