Ausgehend vom ersten Arbeitsauftrag hier an der FH-Joanneum kristallisierte sich Klangsynthese als das zu verfolgende Thema heraus. Mit der Zuteilung meines Betreuers Daniel Rudrich, der sich mit 3D-Audio beschäftigt und diesbezüglich schon eigene Plug-ins geschrieben und veröffentlicht hat, erweiterte sich mein Themenspektrum.
Kategorie: Sound Design
Sound Design
Festlegung des Themenschwerpunkts und Motivation //Recherche
Vor Festlegung des aktuellen Themenschwerpunkts standen folgende drei Themen in meiner näheren Auswahl:
- Game Sound Design
- Komposition von eigener Musik
- Komposition von Filmmusik
Nach der ersten Feedback-Runde viel die Entscheidung für das endgültige Thema auf Game Sound Design. Da ich seit meiner Jugend viel Zeit mit Computerspielen verbringe, ist Dies ein Thema, welches mich schon lange begleitet. Das Spielen von Computer-Games ist nicht nur ein einfacher Zeitvertreib, sondern eher ein Eintauchen in eine andere Welt mit welcher man zudem noch interagieren und Diese manipulieren kann. Interessant finde ich vor allem das breite Spektrum welches dieser Bereich mit sich bringt.
Definition „Game Sound Design“ //Recherche
Digitale Spiele sind ein relativ junges Medium.
Im Gegensatz zu anderen, vergleichbaren Unterhaltungsmedien, wie etwa Film und Musik,
können digitale Spiele nur auf etwa vierzig Jahre Geschichte zurückblicken.
Und während in diesen die Rolle des ”Visionärs“ seit jeher Anerkennung findet,
hat im Bereich Game Design erst in den letzten Jahren ein Umdenken eingesetzt.