Mögliche Anwendungsfälle von Gamification

Nachdem ich im letzten Semester mein Research-Thema sehr theoretisch beleuchtet habe, möchte ich nun erste praktische Versuche im Bereich Gamification umsetzen. In diesem Kontext habe ich zuerst in einem schnellen Brainstorming nach Tätigkeiten gesucht, welche ungerne verrichtet oder als langweilig empfunden werden. Auf Basis dessen will ich herausfinden, ob die Gamifizierung eines solchen Bereiches die Motivation sowie die Nutzungsfrequenz der User steigert. Hierfür möchte ich ein gamifiziertes und ein nicht gamifiziertes Szenario schaffen, um einen Vergleich herstellen zu können.

 

Alexa, wer bist du?

VUI und Smart-Home-Geräte sind mittlerweile im Mainstream angekommen und in vielen Wohnzimmern zu finden. Phrasen wie „Alexa, spiele Musik.“ oder „Alexa, stelle einen Timer auf 10 Minuten.“ gehen uns leicht über die Lippen. Alexa ist für uns eine Maschine die dankenswerterweise unsere Sprache versteht und von der Mehrheit als sprachbasierter Ein- und Ausschaltknopf für diverse Dienste genutzt wird. Sobald die Interaktion allerdings Gesprächscharakter bekommt, treten häufig Tücken auf. Sprache und Persönlichkeit gehen Hand in Hand, weshalb ich mir die Frage stelle, welche Persönlichkeit Alexa von ihren Programmierern mitbekommen hat, um uns Nutzer zufrieden zu stellen.

Color Grading -New Topic

Overview
The aim of this paper is to give readers an insight into the subject of Color Grading. Basic
concepts are explained as well as an overview of the most common color associations
are given.
In the video post-production as well as in the field of image editing, color grading has
become a very important technique. It is used to give the image- or video material a
certain look and evoke particular emotions by the viewer. For example, a Color Grading
with soft and bright colors creates a dreamy and romantic atmosphere, and conversely,
rich contrasts and dark gray or green tones can create a threatening and gloomy scene.
It is important to say that there is a big difference between Color Grading and Color
Correction. Color Grading changes the overall ästhetics of a picture and creates a
completely new mood by the observer (viewer). In the process of Color Correction there
are made some basic adjustments of the image or video like contrast, exposure, noise or
white balance.
In addition, there will be a practical part where it is examined, if it is possible to create
different emotions through different color grading styles of just one scene.

Color Grading example
Source: https://timmaier.de/color-grading-und%20farbkorrektur/

 

Odyssee der Themenfindung

– Zusammenfassung der bisherigen Recherche

VR/AR & Bildung

Im ersten Semester meines Studiums beschäftigte ich mich ausschließlich mit der Fragestellung, wie sich Virtual und Augmented Reality in Kombination mit dem Bildungsbereich verwirklichen lassen, welche Auswirkungen und Vorteile eine solche Kombination hätte und ob es damit möglich wäre, die gängige Form des „Frontalunterrichts“ zu revolutionieren. Dabei offenbarte sich mir während der Recherchearbeit, dass es definitiv positive Konsequenzen im Schulsystem haben könnte, wenn Unterrichtsmaterialien in Form eines „Unterrichts-Erlebnisses“ mittels VR und/oder AR aufbereitet werden würden, aber auch, dass es an zwei Faktoren liegen könnte, dass diese Technologien noch keine allzu breite Anwendung in z.B. österreichischen Schulen finden: Zum einen die Kosten für neue Technologien, die Schulen nicht aufbringen können und zum anderen die gesellschaftliche Einstellung in Bezug auf die Veränderung schulischer Lehrmethoden, die grundsätzlich meiner Ansicht nach langsam voranschreitet.

Research Update: Von interaktivem Storytelling zu Gamification

Seit meinem letzten Blogeintrag im Jänner diese Jahres hat sich mein Research-Fokus wesentlich verändert. Im Laufe des ersten Semesters war mein Schwerpunkt interaktives Storytelling im Web, wobei ich Restriktionen im Web sowie State of the Art Projekte und klassische Storytelling Konzepte beschrieb. Bereits im Zuge dieser Recherchen verfasste ich unter anderem einen Beitrag zu interaktivem Storytelling am Beispiel von Games und stellte fest, dass sich hier wesentlich mehr Interaktionsmöglichkeiten und Spielraum boten, als bei einer klassischen Website als Repräsentant eines Produktes oder als Darstellung von Information.

Back to the roots

Das Finden eines Master-Thesis-Themas ist ein langwieriger Prozess und gespickt mit Höhen und Tiefen. Meine Suche begann mit Soft Interfaces, über Umwege fand ich dann zu der Interaktion zwischen Mensch und Maschine. In diesem Thema habe ich nun eine Seminararbeit geschrieben und mich intensiv mit der Entstehung von menschlichen Emotionen im Gehirn sowie mit der menschlichen Sprache auseinandergesetzt. Ich ging der Frage nach, warum wir auf einige Roboter empathischer reagieren als auf andere. In meiner Arbeit habe ich schon einige wichtige Punkte aufgegriffen und diese möchte ich auch weiter nachgehen, aber nicht im Rahmen meiner Master-Thesis an der FH Joanneum.