Kritische Auseinandersetzung mit der Masterarbeit „Defining the sound experience in SocialVR „

Ich habe mich der Masterarbeit von Vincent Poppelaars mit dem Titel „Defining the sound experience in SocialVR“ gewidmet, welche an der TU Delft verfasst wurde.

Wie der Titel schon suggeriert, liegt der Fokus der Arbeit auf der Klangoptimierung von sozialen Virtual Reality – Applikationen. Social VR wird durch die Möglichkeit mit anderen Nutzern zu interagieren definiert. Der Kern dieser Masterarbeit ist die Herstellung eines Social VR –  Prototypen, der es ermöglicht zusammen mit anderen –  in der Realität voneinander entfernten – Usern im gleichen VR-Raum einen Film anzuschauen und sich miteinander auszutauschen. Der VR-Raum ist als gemütliches Wohnzimmer mit einer Art Heimkino konzipiert.

3D-Audio: Experimentieren im CUBE

Heute, dem 17.1.2018, konnte ich den CUBE am Institut für elektronische Musik 2 Stunden für experimentelle Zwecke nutzen. Der CUBE ist ein Raum der für Aufführungen, akustische Untersuchungen und Lehrveranstaltungen genutzt wird, er ist mit einer Vielzahl an Lautsprechern ausgestattet. Ich nutzte die 24-kanälige Hemisphäre, ein halbkugelförmiges 3D-Lautsprechersystem, das für Raumsimulationen und räumliche Kompositionen genutzt werden kann.

Pure Data: Subtraktive Klangsynthese

Das Prinzip der subtraktiven Synthese ist die Filterung der Obertöne des vom Oszillator erzeugten Klangs, um dadurch den Charakter zu verändern. Abgesehen von der Sinuswelle haben alle vom Oszillator erzeugbaren Wellen ein reiches Obertonspektrum. Üblicherweise ist bei einfachen subtraktiven Synthesizern, neben Oszillator und Filter, noch ein Verstärker dabei.

Ich habe anhand eines Youtube-Tutorials so einen Synthesizer nachprogrammiert. Dabei ist dieser in der Lage die Tonhöhe , die Filterfrequenz und die Lautstärke zu variieren, zudem ist ein Attack-Decay-Generator, welcher es ermöglicht den Tonverlauf zu gestalten, inkludiert.

Bilder: Oben ist der Hauptpatch zu sehen, links unten ist der Osziallator-Subpatch, rechts unten ist Attack-Decay-Subpatch.

 

 

Youtube-Tutuorial: https://www.youtube.com/watch?v=2Dj1AXaCJYc&t=1299s