Das Finden eines Master-Thesis-Themas ist ein langwieriger Prozess und gespickt mit Höhen und Tiefen. Meine Suche begann mit Soft Interfaces, über Umwege fand ich dann zu der Interaktion zwischen Mensch und Maschine. In diesem Thema habe ich nun eine Seminararbeit geschrieben und mich intensiv mit der Entstehung von menschlichen Emotionen im Gehirn sowie mit der menschlichen Sprache auseinandergesetzt. Ich ging der Frage nach, warum wir auf einige Roboter empathischer reagieren als auf andere. In meiner Arbeit habe ich schon einige wichtige Punkte aufgegriffen und diese möchte ich auch weiter nachgehen, aber nicht im Rahmen meiner Master-Thesis an der FH Joanneum.
Reinforcement Learning – Hacking Unity Games, Part 1
The next step in this project is to hack into the roll-a-ball game and extract some important information (e.g. camera display, score). The AI will use that information to learn to play in later stages.
In this blog, I go over the internal structure of Unity games.
Masterarbeit-Thema: Marktpositionierung von Tonstudios im deutschsprachigen Raum
Literaturverzeichnis (Skizze):
Marktpositionierung von Tonstudios im deutschsprachigen Raum
Allgemeines:
– Die Musikindustrie / Musikbranche
– Die Musikproduktion
– Der Musikmarkt
Tonstudios:
– Eigenproduktion
– Auftragsproduktion
– Angebot / Pakete
– Equipment
– Preisgestaltung
Marketing:
– Online-Auftritt
– Referenzen
– Tutorials
– Mundpropaganda
– Messen / Ausstellungen
Paketgestaltungen:
– Einzelsongs
– Alben / EPs
– Instrumental-Produktionen
– Sounddesign
– Jingles / Corporate Sound
CI / CD eines Tonstudios:
– Logo
– Website
– Video
– Fotos
Tonstudios im deutschsprachigen Raum
Tonstudios im deutschsprachigen Raum unterscheiden sich sehr oft von Studios in den Staaten. Es wird fast schon Mode, dass man sich selbst ein kleines Studio / Homestudio baut. Immer öfters entstehen kleine Aufnahmestudios (oder auch Homestudios) in Deutschland und Österreich, die oftmals nur für Vocalaufnahmen reichen. In Amerika ist es noch üblich, nur in riesigen Studios aufzunehmen, um einen gewissen Prestige-Status präsentieren zu können.
Nachdem sich immer mehr kleine Gruppierungen in der Musikindustrie Fuß fassen, entstehen auch immer öfters kleine eigene Studios, welche sehr oft auch die gewünschte Qualität abliefern können. In der Hip Hop Welt (Rap) reicht oft ein kleines Homestudio um einen fertigen, radio-tauglichen Song, zu erschaffen.
Jedoch gibt es auch in Deutschland und Österreich ein paar wenige große Studios:
- Hansa Studios (eines der ältesten und bekanntesten Studios in Deutschland)
- Red Bull Music Studios Berlin (auch in London, Auckland, Los Angeles, Cape Town & New York)
- Anthrazit Studio (bekanntes Studio in Berlin von RAF Camora)
- H.O.M.E. – Tonstudio (großes Studio in Hamburg)
- Sound Stash (größtes Studio in Graz)
Die Studios unterscheiden sich sehr oft nicht nur in der Größe und der Anzahl der Räume (Control Room, Live Room, Booth, etc.), sondern auch am Equipment. In einigen der oben genannten Studios befinden sich z.B. auch SSL-Mischpulte, was in kleineren Studios nicht oft der Fall ist (auch aus finanziellen Gründen).
Interactive Math Stories
Interactive Mathematical Stories (IMS) are interactive storybooks that provide children with the combination of an enjoyable story and a guidance on strategy and concepts to solve mathematical problems (Ginsburg, 2016). There seems to be great potential to learn more about the design, use and effect of IMS as existing research on the topic is limited (Ginsburg, 2018).
Reinforcement Learning – The Roll-a-Ball Game
In this blog, I introduce the „Roll-a-Ball“ game: a small game I specifically developed for this topic.
Reinforcement Learning – The next step
This blog is the metaphorical bridge between Metroid Learning and the next project, which brings the concept of learning by trial and error into the Unity game engine.
Metroid Learning – Conclusions
In this blog, I briefly summarize this project, present the final test results and finish with both objective conclusions and subjective lessons learned.
Metroid Learning – Trough of Disillusionment
In this blog, I briefly philosophize about the current state of the project.
Metroid Learning – The Anti-Controller
While the AI learns to play, I want to do a small side project. The idea is quite simple: I aim to prototype an ‚unusable‘ controller – and let other people play with it. This is relevant to this topic because it showcases the trial-and-error theme quite well. Like the AI, players need to figure out the controls first to advance in the game.
In this blog, I will create a prototype of an ‚Anti-Controller‘.