Räumliche Audio-Wiedergabe in 360 Grad-Videos

(fig. Auro-Head-Graphic -2D, Quelle: 360cameraonline.com)

Immersive Audio-Aufnahmen in VR, sowie in 360 Grad-Videos, haben die unvergleichbare Fähigkeit, den Zuschauern einen Sinn für Dimension und Präsenz in einem neuen Raum zu geben1.. Sie erlaubt, die Aufmerksamkeit des Zuschauers subtil zu lenken und gibt ihm ein Gefühl von Materialität und Distanz. Der Begriff von räumlichem Audio deckt verschiedene Aufnahme/Wiedergabe Möglichkeiten ab (Siehe Definitionen aus dem Artikel „A beginner’s guide to spatial audio in 360-degree video”) und ist derweil noch in der Entwicklungsphase.

Bericht der Bachelorarbeit von Christoph Gether

(fig. Darstellungskategorien und Formen der Interaktion, Quelle: Gether, C. (2016),   360 Grad-Video, Einflussfaktoren für den Erfolg von 360 Grad-Videos, FH JOANNEUM, Graz, S.18.)

 

Christoph Gether – Einflussfaktoren für den Erfolg von 360 Grad-Videos, FH JOANNEUM

2016 wurde der Artikel von Christoph Gether – Studiengang Informationsmanagement, FH JOANNEUM unter den Titel „360 Grad-Video, Einflussfaktoren für den Erfolg von 360 Grad-Videos“ zum Erlangen des akademischen Grades “Bachelor of Science on Engineering“ abgegeben.1

Gesichtsfeld und visuelle Gewohnheiten

 (fig. Ausschnitt aus dem Screenshot im Google-Beitrag Hot and Cold: Heatmaps in VR: Zu sehen ist im roten Bereich die Hauptblickrichtung der Zuschauer )

Im Juni 2017 hat YouTube eine neue Analyse-Methoden für Content-Creators von 360-Grad- und VR-Videos zur Verfügung gestellt, welche Heatmaps enthalten. Dadurch konnte man genau erkennen, wohin die meisten Blicke der Betrachter wandern.

Parallele Erzählungen und erzählender Raum

(fig. Illustration für parallele Erzählung,  Flow Chart  In: Detroit: Become Human, Quantic Dream, 2018)

2017 publizierte der Verband für Film- und Fernsehdramaturgie (VeDRAY) eine Ausgabe seiner Zeitschrift „Wendepunkt“ mit dem Thema Virtual Reality – Erzählen in 360° (Wendepunkt, N°37, Februar 2017)1. Ziel dieser Ausgabe – laut Eva-Maria Fahmüller, Vorstandvorsitzende des VeDRA – ist es über die „neue und konstruktive Arbeitsteilungen und Methoden“ zu berichten, welche in der Dramaturgie mit der Entwicklung der Virtual Reality erschienen sind.

Eva Fischers Blog: Virtuelle Räume

(fig. Sensorama 1950, In: evafischerav.co/lehre/virtuelle-raeume/ )

Eva Fischer ist die Autorin eines Blogs namens „Virtuelle Räume“  (url: evafischerav.co/lehre/virtuelle-raeume/ ), in welchem verschiedene Quellen präsentiert werden, die Bezug auf VR (Geräte, virtuelle Räume in der Kunst, immersive Videos, Mapping und generative Illusionen) haben. Hier ist einen Auswahl dieser Arbeiten.

360° Storytelling

(fig.: ZDFneo, „Tempel – Der 360°-Clip zur neoSerie“)

„Virtual Reality und 360-Grad-Videos sind die Zukunft“1 so schrieb 2016 ein deutscher Blog für Spezialisten der Medienwelt, welche über Analysen von internationalen Beratungsunternehmen und Prognosen von Geschäfts- führern berichten. Wenn die Begeisterung seitdem etwas verblasst ist, haben allerdings viele Firmen dieses Medium ausprobiert.

Glitch Art in Videos

(fig.: Chairlift, Evident Utensil, 2009 )

Gleichzeitig futuristisch und retro1, hat der « Glitch »- Effekt seit 2017 alle Formen des Designs massiv erobert: von Fashion zu Branding, Fernsehen und Filme, sowie Packaging und Webseiten. Die zerstörten verpixelten Bilder – nun Teil der gegenwärtigen Designkultur – surfen auf der Faszination für die Zerstörung, die Dekonstruktion und die schauerliche Schönheit der Fehlordnung. Sie sind eine ästhetische Antwort zur Glätte und zum Sicherheitsfanatismus des 21. Jahrhunderts.

Figur-Einführung in Filme

(fig.: Fritz Lang, M – Eine Stadt sucht einen Mörder, Vereinigte Star-Film GmbH, 1931, 117 Min )

Der erste Eindruck bleibt. Psychologen, sowie Soziologen, Philosophen und sogar Linguisten haben sich vor mehr als einem Jahrhundert darauf geeinigt, dass die schnelle Einordnung der Dinge1 notwendig ist, für die menschliche Orientierung und das Agieren. Bei Filmen, in denen die Figuren eine entscheidende Rolle für die Geschichtserzählung tragen, wurden die Einführungen dieser Figuren – der erste Eindruck, welchen man von ihnen erhält – oft sehr sorgfältig bearbeitet.